C++ C++ C# C# ASP.NET Security ASP.NET Security ASM ASM Скачать Скачать Поиск Поиск Хостинг Хостинг  
  Программа для работы с LPT портом...
Язык: .NET — ©Alexey...
  "ASP.NET Atlas" – AJAX в исполнении Micro...
Язык: .NET — ©legigor@mail.ru...
  "Невытесняющая" Многопоточность...
Язык: C/C++ — ©...
  01.05.2010 — Update World C++: Сборник GPL QT исходников
  15.12.2007 — Весь сайт целиком можно загрузить по ссылкам из раздела Скачать
Хостинг:
Windows 2003, ASP.NET 2.0
бесплатный и от 80 руб./мес


   Отправить письмо
Кулабухов Артем, Беларусь




 _Предисловие / 3D DirectX / Литература

Предисловие

Кто бы мог подумать: трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC стоимостью в $1000! Такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза, и, вероятно, отчасти благодаря появлению дешевых акселераторов трехмерной графики (хотя и без них, на <чистом> процессоре можно добиться превосходных результатов). Остается сущий пустяк - реализовать этот потенциал. Помимо самых разнообразных программных библиотек для работы с трехмерной графикой, рынок PC прямо-таки завален аппаратными ЗО-акселераторами. Несчастные разработчики игр, у которых и так хватало головной боли с совместимостью для всех обычных видеокарт, заведомо не смогут угнаться за дьявольской фантазией производителей ЗО-акселераторов.

Однако на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника:

он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API. Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации (rendering). Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или <воскресному> программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.

И все же без ложки дегтя дело не обходится - исходный вариант Direct3D проектировался в расчете на старый добрый язык С, а правоверные программисты нашего времени предпочитают объектно-ориентированный стиль популярного C++. В сущности, первое, что пытается сделать любой квалифицированный программист на C++, когда он сталкивается с новым API на языке С, - это создать классы-оболочки на C++.

Итак, мы сталкиваемся с двумя серьезными проблемами. В наши дни программисту приходится не столько писать свой собственный код, сколько думать о том, какую системную функцию следует вызвать. Кроме того, программисты желают <завернуть> API на языке С в <покрывало> C++. Познакомьтесь с Найджелом Томпсоном. Он решил за вас обе проблемы. С использованием его библиотеки, написанной на C++, вы сможете легко создавать изображения, для которых бы иначе потребовался убийственный объем кода на С с <сырыми> вызовами Direct3D.

Вы, читатель этой книги, выигрываете во многих отношениях. Вы знакомитесь с трехмерной графикой и можете работать с ней из C++. Direct3D позволяет создавать картинки независимо от того, какую комбинацию программных/аппаратных средств для трехмерной графики вы установили у себя на этой неделе. Отныне следует сосредоточить свое внимание на том, что рисовать, а не на том, как это делать. Найджел, впрочем, тоже выигрывает, поскольку вы купили его книгу. И я выигрываю тоже - я люблю игры, а теперь можно надеяться на появление новых хороших игрушек. Так что принимайтесь за дело!

Джим Блинн, специалист по компьютерной графике, Microsoft

Далее...